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淨利潤12.02億元,同比增長9.8%,淨利潤率43.4%
網易公司首席執行官兼董事丁磊先生說,“遊戲、廣告服務和電商業務的共同發力,造就了第二季度業績的高速增長。本季度我們三個業務領域均實現了環比和同比收入的增加。總收入環比增長17.2%,同比增長22.3%。與去年同期相比,遊戲收入增長13.1%,廣告服務收入增長42.9%,郵箱、電商及其他業務收入增長201.5%。”
網易2014年第二季度總收入為29.52億元人民幣(4.76億美元),同比增長22.3%,環比增長17.2%。其中在線遊戲服務收入為23.36億元人民幣(3.77億美元),同比增長13.1%,環比增長8.4%;廣告服務收入為3.89億元人民幣(6,272萬美元),同比增長42.9%,環比增長59.0%;郵箱,電商及其它業務的收入為2.26億元人民幣(3,649萬美元),同比增長201.5%,環比增長90.8%。
丁磊先生表示:“隨著用戶越來越重視高品質的遊戲體驗,我們遊戲業務的穩健增長來自於自研遊戲和代理遊戲的良好表現。第二季度,我們的旗艦遊戲《夢幻西遊(微博)2》及其口袋版仍然受到玩家的普遍歡迎,而網易第一款卡牌戰鬥手遊《迷你西遊》也有特別突出的表現。隨著今年4月iPad版本的發布,代理自暴雪娛樂的免費數字戰略卡牌遊戲《爐石傳說:魔獸英雄傳》在本季度表現不俗。該款遊戲在7月推出了全新的內容:首部“冒險模式”-納克薩瑪斯的詛咒。此外,我們正與暴雪娛樂緊密合作,准備將免費在線團隊混戰遊戲《風暴英雄》和備受贊譽的動作角色扮演遊戲《DIABLO Ⅲ》引進中國。”
“資料片和內容的不斷更新和遊戲新品的發布,是保持遊戲產品長盛不衰的重要手段。第二季度,我們發布了自研遊戲《倩女幽魂(微博)2》、《天下3 (微博)》、《精靈傳說》和《武魂》的新資料片。我們計劃在今年下半年針對其他幾款遊戲發布新資料片和新版本,包括了《夢幻西遊2》、《新大話西遊2》、《新大話西遊3》、《天下3》、《大唐無雙2(微博)》和《英雄三國》等。正在研發中的網易2014年戰略級新遊,3D東方幻想MMORPG《天諭》在首測取到較好反饋後,將於本月進行第二次測試,定名“諭世封測”,我們准備在今年年底前正式推出《天諭》以及另一款第一人稱射擊遊戲產品《危機2015》。”
“作為在線遊戲業務的補充,網易的移動端遊戲受歡迎程度持續走高。除《迷你西遊》外,第二季度,我們新推出了兩款代理手遊《忍者必須死2》和《實況俱樂部》。7月,網易自研的農場經營類手遊《網易農場》問世。我們計劃在接下來的幾個月推出更多的新手遊,以豐富我們的產品,並提高移動平台的收入貢獻。”
“本季度,我們初步嘗試了手遊產品如《忍者必須死2》與社交通訊平台易信的整合,用戶反響熱烈。我們正聚焦於“新鮮生活社交”戰略,在易信上提供差異化和富有創新性的社交網絡服務。最近我們上線了“問一問”和“拼車”等功能以吸引新老用戶。今年晚些時候我們預期推出更多重要功能,包括易信在線支付服務平台等。”
丁磊先生稱,“我們的廣告服務呈現良好的環比和同比增長。其中交通類、網絡服務類和食品飲料類增長最快。除強勁的行業需求外,本季度廣告業務還極大的得益於我們移動端應用的商業化進程,以及2014年世界杯的影響。據互聯網咨詢機構艾瑞的報告顯示,網易新聞客戶端位居中國用戶持續使用時間最長的新聞客戶端第一名。我們的其他移動端應用程序、門戶網站和郵箱服務也持續吸引著新用戶並不斷擴展我們的影響力。截止至2014年6月30日,我們的電子郵箱用戶超過6.8億,手機號碼郵箱總用戶數已達2.0億。另外,我們的電商業務收入在本季度取得了令人矚目的增長。”
丁磊先生總結道,“我們將繼續致力於業務的持續發展,並積極開拓海外代理和擴張機會,為傳統在線和移動端遊戲和其他服務的發展提供動力源泉。”
銷售稅金1.84億元
網易2014年第二季度銷售稅金為1.84億元人民幣(2,972萬美元),上一季度和去年同期分別為1.53億元人民幣和1.49億元人民幣。銷售稅金同比和環比增加主要是由於總收入的增長。
2014年第二季度毛利潤為20.00億元人民幣(3.22億美元),上一季度和去年同期分別為17.08億元人民幣和16.98億元人民幣。綜合毛利率為72.3%,上一季度和去年同期分別為72.2%與75.0%。
在線遊戲服務毛利同比和環比的增長主要得益於幾款自研遊戲,例如《夢幻西遊2》及其口袋版和網易首款卡牌戰鬥手遊《迷你西遊》的收入增長,以及來自公司代理自暴雪娛樂的《爐石傳說》及其iPad版本的收入貢獻。毛利率為77.6%,上一季度和去年同期分別為78.5%和80.9%。在線遊戲毛利率的變動主要是由於代理遊戲收入在遊戲總收入中的占比上升。
廣告服務毛利同比增長的主要原因是,交通類、網絡服務類和食品飲料類的廣告服務需求增長,移動端應用的商業化進展,以及與巴西和西班牙國家隊合作,在門戶網站和網易新聞客戶端報道2014年世界杯。廣告服務收入和毛利的環比上升主要是因為2014年世界杯和廣告業務的季節性因素影響。毛利率為60.9%,上一季度和去年同期分別為47.8%和55.5%。毛利率同比和環比增長的主要原因是廣告服務收入的上升。
郵箱、電商及其他業務毛利的同比和環比的增長主要得益於電商業務的快速發展,尤其是來自與第三方彩票產品相關的電商服務收入和毛利的增加。毛利率為35.7%,上一季度和去年同期分別為毛利率6.7%和毛損率21.0%。毛利率的改善主要是由於毛利率相對較高的與第三方彩票產品和保險產品相關的電商業務收入的增長。
2014年第二季度運營費用為8.24億元人民幣(1.33億美元),上一季度和去年同期分別為5.64億元人民幣和6.26億元人民幣。運營費用的同比增加是由於推廣與第三方彩票產品相關的電商業務、網易新聞客戶端以及與2014年世界杯相關的廣告業務的市場營銷費用增加,以及員工人數和平均薪資提高。運營費用的環比增加主要是由於與第三方彩票產品相關的電商業務和廣告業務相關的市場營銷費用增加,《倩女幽魂2》和《迷你西遊》等遊戲推廣費用的增加,以及研發投入的增加。
2014年第二季度運營利潤為11.76億元人民幣(1.90億美元),上一季度和去年同期分別為11.44億元人民幣和10.72億元人民幣。運營利潤率為42.5%,上一季度和去年同期分別為48.4%與47.3%。
2014年第二季度公司所得稅費用為9,794萬元人民幣(1,579萬美元),上一季度和去年同期分別為1.80億元人民幣和1.32億元人民幣。2014年第二季度實際稅率為7.4%,上一季度和去年同期分別為13.8%和10.8%。實際稅率同比下降主要是由於集團下屬的部分子公司在2013年第四季度被認定為重點軟件企業,2014年度可享受10%的優惠企業所得稅率。實際稅率的環比下降主要是由於2014年第二季度,公司確認了在上年度所得稅彙算清繳中獲批的所得稅減免,其中大部分為研發費用加計扣除。
2014年第二季度的淨利潤為12.02億元人民幣(1.94億美元),同比增長9.8%,環比增長7.0%。淨利潤率為43.4%,上一季度和去年同期分別為47.5%與48.4%。
2014年第二季度,公司錄得淨彙兌損失為2,018萬元人民幣(325萬美元),上一季度及去年同期分別為淨彙兌收益712萬元人民幣和563萬元人民幣。淨彙兌損益同比和環比變化主要是由於公司的外幣銀行存款及貸款餘額隨美元兌換人民幣的彙率波動而折算產生的。
2014年第二季度每股美國存托憑證淨利潤為1.48美元(基本和攤薄)。上一季度為1.39美元(基本和攤薄),去年同期為1.36美元(基本和攤薄)。
季度股利
根據2014年5月13日網易公司宣布的季度股利政策,季度股利發放金額約為公司每財務季度稅後淨利潤的25%。
2014年第一季度股利為每股美國存托憑證0.34美元,已於2014年6月3日支付,共計約4,442萬美元。
董事會批准了2014年第二季度股利為每股美國存托憑證0.37美元,預期於2014年9月5日支付給2014年8月29日休市後登記在冊的全體股東。
每季度股利的發放及具體金額由董事會全權決定,將以公司的運營和盈利情況、現金流量、財務狀況及其他相關因素為基礎。
其他信息
2014年6月30日,集團現金、現金等價物和定期存款共為199.42億元人民幣(32.15億美元),截止至2013年12月31日為185.84億元人民幣。2014年第二季度經營活動淨現金流入約為11.57億元人民幣(1.87億美元),上一季度和去年同期為16.50億元人民幣和10.50億元人民幣。此外,截止至2014年6月30日,境外銀行貸款有本金9,000萬美元,系由公司存放在該外資銀行境內分支機構的6.05億元人民幣短期投資作為擔保。
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