Xbox One新作《Ori and the Blind Forest》在經歷 4 年的開發與保密後,終於今年的 E3 電玩展中首次曝光,Moon Studios遊戲製作人 Thomas Mahler 與 Microsoft Studios 製作人 Daniel Smith 也特地向巴哈姆特 GNN 與台灣媒體介紹本作特色,並接受訪問。
《Ori and the Blind Forest》是一款由獨立工作室 Moon Studios 所開發的冒險解謎遊戲,本作故事背景描述「愛與犧牲奉獻」,玩家將扮演擁有代表「聖靈之光」精神的「Ori」於具獨特奇幻風味的冒險世界中探險,目前估計大約有 8-10 個小時的遊戲內容。先前的新聞中有提到,遊戲名稱中的「Ori」為希伯來文,意思是「my life」。
在先前得試玩影片中Microsoft Studios 製作人 Daniel Smith 有介紹到,《Ori and the Blind Forest》的故事有參考《獅子王》、《鐵巨人》等動畫作品,不過Thomas Mahler 指出:「我們參考的不是這些作品的故事劇情,而是從中獲得的『感動』,把這些情緒加入遊戲中,期望讓玩家在遊玩過後也可以獲得不同的『感動』;而《龍貓》工作室吉卜力也是我們參考的方向。」
從 E3 微軟的展前記者會釋出的宣傳片中,可以發現《Ori and the Blind Forest》的美術風格獨特,Daniel Smith 對此特別指出,遊戲中的所有畫面都是由美術畫出來的,因此在進行遊戲的過程中,玩家不會看到重複、同樣的場景,這將讓玩家能從遊戲中擁有更多的體驗與感受。
Thomas Mahler 指出:「我沒辦法說一個明確的時間,不過我們對遊戲中美術有特別的著墨,也的確花了很多時間在設計,因為讓玩家能體驗一個美麗的奇幻世界。」
另外,由於遊戲製作人Thomas Mahler 在玩遊戲的時候很討厭等待,他說:「想要玩遊戲,還要等讀取,真的很討厭」,因此《Ori and the Blind Forest》中沒有讀取條(讀取時間),讓玩家可以很順暢的、不間段地體驗遊戲內容。以下為巴哈姆特電玩瘋所帶來在 E3 展製作人現場試玩介紹影片:
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最後,Daniel 也特別介紹 Moon Studios 並非在某一特定地點,其工作室成員散布在世界各地,對此Thomas Mahler 指出:「工作室的成員是由來自全球各地的人,身在自己的家鄉,以這樣的模式來共同完成《Ori and the Blind Forest》。這樣的原因主要是因為我們有找到非常適合這個職位的人,但可能因為某些因素無法離開自己居住的地方,因此才會以這樣形式共同開發,也因為這樣當初在與微軟申請時,還曾擔心微軟無法接受這樣的模式,不過微軟表示只要可以做好遊戲,甚麼樣的形式都可以接受。」
左起為 Moon Studios 遊戲製作人 Thomas Mahler、作曲家 Gareth Coker, 以及Microsoft Studios 製作人 Daniel Smith
《Ori and the Blind Forest》預計今年秋季在 PC 與 Xbox One 平台推出,遊戲上市時將推出英文、法文、德文、義大利文、西班牙文,以及日文。Thomas Mahler 表示,中文將會是未來的計畫,不過他們真心希望全世界玩家都可以玩這款遊戲。
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